Huvudskillnad: Den grundläggande skillnaden mellan virtuell verklighet och förstärkt verklighet är att i den virtuella verkligheten går vi in i den virtuella världen, medan i verklig verklighet vi tar den virtuella världen in i den verkliga världen.
Ökad verklighet är å andra sidan något annorlunda. Det syftar till att utvidga verkligheten med virtuella element. I grund och botten blandar den verkligheten och den virtuella verkligheten samman genom att bussar programvara för att lägga till virtuella delar till vår verklighet. Exempel: Pokémon Go, där Pokémon kan ses i vår värld och verklighet när den ses genom specifika filter, till exempel genom mobiltelefonen.
I grundläggande termer är den huvudsakliga skillnaden mellan virtuell verklighet och förstärkt verklighet att vi i virtuell verklighet går in i den virtuella världen, medan vi i verklig verklighet tar den virtuella världen in i den verkliga världen.
Jämförelse mellan virtuell verklighet och ökad verklighet:
Virtuell verklighet | Ökad verklighet | |
Definition (Oxford-ordböcker) | Den datorgenererade simuleringen av en tredimensionell bild eller miljö som kan påverkas på ett till synes verkligt eller fysiskt sätt av en person som använder särskild elektronisk utrustning, till exempel en hjälm med en skärm eller handskar försedda med sensorer. | En teknik som superimposes en datorbildad bild på användarens syn på den verkliga världen, vilket ger en kompositvy. |
Beskrivning | Använder programvara för att generera realistiska bilder, ljud och andra känslor för att replikera en verklig världsmiljö | En direkt eller indirekt syn på en fysisk, verklig miljö vars element kompletteras (eller kompletteras) med datorgenererad sensorisk ingång, såsom ljud, video, grafik eller GPS-data. |
Skapande | Skapar en helt konstgjord miljö | Använder den befintliga miljön och överlämnar ny information ovanpå den. |
Utrustning som behövs för användning | VR-glasögon, headset och telefon High end kan kräva användningen av en spel-PC, och omslagsskärmar, verkliga rum utvidgas med bärbara datorer och haptics-enheter som låter dig känna bildskärmarna. | Bara ringa i de flesta scenarier |
exempel | The Matrix, VR Glasses | Google Glass, Vindruta, Iron Man's hjälmdisplay, Pokémon Go |
Referens: Oxford-ordböcker (VR och AR), WhatIs (VR och AR), Tech Times Image Courtesy: pbs.org, zmescience.com