Huvudskillnad : I procedurprogrammering utförs programmen med funktioner och data i programmen kan enkelt nås och ändras. medan i objektorienterad programmering består varje program av enheter som heter objekt, som inte lätt kan nås och ändras.
Ett förfarande eller en funktion är en uppsättning specifika instruktioner som utförs efter varandra. En rad förfaranden handlar om uppgifterna. Uppgifterna är helt skilda från proceduren, och olika program skapades för att hålla reda på funktionerna och de ändrade data. OOP och POP är två sådana program, och denna artikel skiljer mellan de två.
Termen OOP står för "Objektorienterad programmering". Den representerar objekten som har datafält. Datafält är i grunden attribut som beskriver objektet. Förfarandena associerade med föremålen är kända som metoder. OOP placerar data där den inte är direkt tillgänglig för resten av programmet. Metoder är det enda sättet att dessa data kan bedömas. Objekten, som vanligtvis förekommer i klasser, används för att interagera med varandra för att utforma applikationer och datorprogram. Java är en typ av objektorienterat programmeringsspråk.
Termen POP står för "Procedurorienterad programmering". Den härletas från strukturerad programmering. Förfarandena innehåller helt enkelt en rad beräkningssteg som ska utföras. Det skapar ett steg för steg program som styr applikationen genom en följd av instruktioner. Varje instruktion utförs i ordning. Det är en lista eller uppsättning instruktioner som berättar för en dator vad man ska göra vid varje steg och hur man utför från den första koden till den andra koden. Programmet är uppdelat i små delar som kallas funktioner. C och C ++ är två typer av procedurprogrammeringsspråk.
Jämförelse mellan OOP och POP:
OOP | POP | |
förkortningar | Den står för "Objektorienterad programmering". | Det står för "Procedurorienterad programmering". |
program | Huvudprogrammet är uppdelat i ett litet objekt beroende på problemet. | Huvudprogrammet är uppdelat i små delar beroende på funktionerna. |
länka | Objektens funktioner är kopplade till andra objekt genom att använda meddelandet som passerar. | De olika delarna av programmet är kopplade till varandra genom att parametern går och använder operativsystemet. |
Data | Data och funktioner för varje enskilt objekt fungerar som en enda enhet. | Varje funktion innehåller olika data. |
Betydelse | Data får större betydelse än funktioner i programmet. | Funktioner eller algoritmer får större betydelse än data i programmet. |
Datakontroll | Varje objekt styr sina egna data. | De flesta funktionerna använder globala data. |
Överföra | Data överför eventuellt inte från ett objekt till ett annat. | Samma data kan överföras från en funktion till en annan. |
Data gömmer sig | Data gömmer sig, vilket förhindrar obehörig åtkomst av funktionen utanför den. | Det finns inget perfekt sätt att dölja data. |
Kommunikation | Ett objekt kopplas till det andra med meddelandet som passerar. | Funktionerna kommunicerar med andra funktioner som upprätthåller som vanliga regler. |
Tillägg | Ytterligare data eller funktioner kan läggas till med programmet om det behövs. För detta ändamål behöver inte hela programmet ändras. | Ytterligare data eller funktioner kan inte läggas till med programmet om det behövs. För detta ändamål behöver hela programmet vara förändring. |
Lov | Meddelandeöverföring säkerställer tillåtelse att få åtkomst till medlem av ett objekt från ett annat objekt. | För att lägga till nya data i programmet bör användaren se till att funktionen tillåter det. |
Bearbeta | Bottom up process följs för programdesign. | Top down process följs för programdesign. |
överbelastning | Överbelastning är möjlig i form av överbelastning av funktion och överbelastning av operatören. | Överbelastning är inte möjlig. |
Tillgång | Offentliga, privata och skyddade åtkomstspecifikatorer används. | Inga åtkomstspecifikatorer används. |
exempel | C ++, Java. | Pascal, Fortran |