Huvudskillnad: Programvaruteknik är fältet att studera, utforma och bygga en praktisk lösning på ett problem. Målet med en programvaruingenjör är att förstå ett problem inom en dator och skapa programvara som underlättar problemet. Computer Engineering, även känd som Computer Systems Engineering, är en kurs som kombinerar elektroteknik och datavetenskap som krävs för att utveckla ett datorsystem.
Programvaruteknik är fältet att studera, utforma och bygga en praktisk lösning på ett problem. Målet med en programvaruingenjör är att förstå ett problem inom en dator och skapa programvara som underlättar problemet. Detta kan innefatta antingen att manipulera befintlig programvara eller skapa en ny från början. Programvara krävs för att göra datorns funktion. Detta jobb är mestadels en lagarbete. Engineers grupperar tillsammans med programmerare för att bygga en programvara som arbetar med systemet för hand.
Många ämnen som lärs i SE liknar dem som lär sig i datavetenskap, men det innehåller också ytterligare ämnen som kravsteknik, programarkitektur, mjukvarutestning och programvaruutbyggnad. Andra områden som spelar en viktig roll inom detta område är ledarskap, kommunikation, tidshantering, personalhantering etc. Ingenjörerna måste planera det bästa sättet att ta itu med situationen och skapa en stegvis process för hur man ska uppnå denna uppgift. De kan behöva kodas vid viss tid, men det mesta av kodningen görs av programmerare. En mjukvaruingenjör kräver en bakgrund i mjukvaruutveckling, programmeringsspråk, matematik och datormaskinvara.
Programvarutekniker när man utvecklar programvara går igenom en mjukvaruprocess. Denna mjukvaruprocessmodell är en abstraktion av mjukvaruprocess och är också känd som processparadigmer. Den första publicerade modellen för mjukvaruprocessen är känd som vattenfallsmodellen. När en mjukvara görs måste den först konceptualiseras på papperet, varefter programmet utformas och sedan ombeds skrivas. Programvaran går sedan igenom kraftig testning och en mjuk release innan den publiceras. Enligt Guide till Software Engineering Body of Knowledge, en allmänt accepterad standard; mjukvaruutveckling kan delas in i tio underdiscipliner: Programvarukrav, mjukvaruutveckling, programkonstruktion, mjukvarutestning, mjukvaruunderhåll, programkonfigurationshantering, mjukvaruutveckling, mjukvaruutveckling och programkvalitet.
Datorteknik är indelad i två huvudgrenar av studier: mjukvara och hårdvara. Studenten kan bestämma sig för att specialisera sig på programvara, som inkluderar skrivkoder och program för system eller hårdvara, som inkluderar mikrokontroller, chips, sensorer etc. Datoringenjörer är också mer lämpade för robotteknik, som använder digitala system för att styra och övervaka elektriska system som motorer, kommunikation och sensorer. Beroende på högskolan kan ingenjörsingenjörer specialisera sig under sina junior- eller seniorår, medan andra högskolor kräver att eleverna ska slutföra ett år med Allmän Engineering innan de kan välja datateknik som huvudämne.
Datorteknik kräver en stark bakgrund i matematik och vetenskap. Datorteknik omfattar kurser som kodning, kryptering och informationsskydd, kommunikations- och trådlösa nätverk, kompilatorer och operativsystem, beräkningsvetenskap och teknik, datanätverk, mobildatabaser och distribuerade system, datorsystem: arkitektur, parallellbehandling och pålitlighet, Datorsyn och robotter, inbyggda system, integrerade kretsar, VLSI-design, testning och CAD-signal, bild och talbehandling etc.